domingo, 2 de diciembre de 2012

Curso (II) - Acústica


Reflexión del sonido:
Debemos tener en cuenta que el sonido es un especialista en rodearnos y reflejarse en todas partes, de hecho, golpea cada poro de tu piel cada vez que lo escuchas.
Comprender cómo se
Cuando un sonido golpea una superficie parte es absorbido y parte es reflejado.
Difracción: Habilidad de un sonido para doblar alrededor de un objeto.
Refracción: Cuando un sonido cambia de dirección, al pasar de un medio a otro de diferente densidad.

Difusión del sonido:
Sonido directo: El sonido que llega directamente de la fuente a los oídos.
Primeras reflexiones: El sonido que llega a nuestros oídos después de rebotar en las paredes más cercanas.
Reverberación: El resto del sonido que llega a nuestros oídos después del sonido directo y de las primeras reflexiones. Cuando un sonido golpea una superficie parte es absorbido y parte e reflejado

Campo Sonoro:
Es el espacio en el cual percibimos el sonido:
  • Campo cercano: lo suficientemente cerca de la fuente para que la relación entre sonido directo reflexiones sea despreciable. 
  • Campo lejano (reverberante) Más reflexiones que sonido directo. 

El oído humano: 
Es un sistema complejo y muy sensitivo.
Se compone de varias estructuras unidas para una adecuada percepción optimizada para la voz.
El rango de fecuencias que escuchamos es aproximadamente de
20 HZ A 20 Khz.
Por debajo de este rango estan las ondas subsónicas y por encima las ondas de ultasonido.
El oído se compone de 3 subsistemas:
  • Oido externo (pabellón auditivo – canal auditivo – timpano) 
  • Oído Medio (Martillo – yunque – estribo) 
  • Oído Interno ( la Cóclea es un tubo enroscado relleno de un líquido que transmite vibraciones a través de unas células ) 
Nivel de escucha recomendado:
Se recomienda un nivel de 90 db spl en el cuarto de control por 3 razones principales:
Respuestas del oído más plana en frecuencia que en otros niveles.
Se puede trabajar por un tiempo de 8 horas.
Es la media del nivel de escucha en casa.
El nivel de molestia del oído se produce a 120 DBSPL.
El nivel de dolor del oído se produce a 140 DBSPL.
Se recomienda también mezclar a diferentes volúmenes y un truco muy bueno es bajar el volumen lo más abajo posible y ver que elementos se acentúan en la mezcla.De igual forma podemos discernir cuales son los elementos que se pierden al bajar dicho volumen.

SPL (Sound pressure level):
Es la variación en la presión atmosférica que provoca un sonido.

Tinitus:
Es un ruido en frecuencias altas que se produce cuando hay un daño auditivo.
Puede permanecer por un tiempo o quedarse para siempre.
Tambien puede producirse por estrés o por golpes de cabeza.

Comportamiento no lineal del oído:
Enmascaramiento:
Se produce cuando deja de oírse un sonido al prevalecer otro cercano en frecuencia.
Ejemplo:
Un sonido de 4Khz fuerte enmascara a un sonido de 3,9 Khz débil.
Un sonido de 4Khz fuerte no enmascara a un sonido de 100Hz débil

Enmascaramiento y Inteligibilidad:
Dentro del rango de frecuencias de la voz, la consonantes se encuentran de 1Khz a 6Khz.
El 90 % de su energía está por debajo de 500 Hz.
El 15% de pérdida de consonantes hará que la voz sea ininteligible.
Estos datos son importantes a tener en cuenta a la hora de hacer nuestras mezclas ya que determinaran la inteligibilidad de la voz principal.


Tratamiento de una sala de control/grabación
Sala de control:
A la hora de trabajar la mezcla en nuestro estudio o en nuestra casa es muy importante tener en cuenta el tipo de reflexiones que van a afectar a nuestra escucha.
Las frecuencias más problemáticas en la sala de control suelen ser las de baja frecuencia ya que al tener una longitud de onda mayor, son capaces de rebotar una y otra vez retroalimentándose y creándonos problemas de escucha tanto durante la grabación como en mezcla.

A tener en cuenta:
  • Evitar paredes paralelas.
  • Mantener los altavoces alejados de las paredes.
  • Evitar tener muchas superficies reflectantes. 
  • Colocar trampas de graves si fuera necesario, normalmente en esquinas. 
  • Realizar escuchas con discos conocidos de referencia.
  • La misma distancia entre los altavoces es la que debe haber entre ellos y tus oídos.
Sala de grabación:
A diferencia de la sala de control, lo que buscamos aquí es tener unas reflexiones más “vivas” para ciertos instrumentos o unas reflexiones más controladas para otros.
Es importante controlar las reflexiones indeseadas al igual que hacíamos en la sala de control, además de añadir difusores a nuestro tratamiento para crear una ambiente más abierto y bonito.

A tener en cuenta:
  • La madera es un buen material debido a su calidez. 
  • La piedra nos ayuda para crear un ambiente más reverberante y brillante. 
  • El uso de alfombras debajo de amplificadores y baterías nos facilitará la exclusión de frecuencias indeseadas. 
  • El uso de paneles de separación nos permitirá un mayor control sobre diferentes instrumentos interpretados al mismo tiempo. 
  • Una sala con mayor altura nos ayudará mucho en términos acústicos.


sábado, 1 de diciembre de 2012

Curso (I) - Teoría básica de Sonido

Esta parte del mundo del Audio es la más complicada de entender aunque fundamental para entender cómo escuchamos.
La mayoría son términos físicos que nos darán una idea básica de cómo se comportan las ondas del sonido y nos proporcionará el conocimiento necesario para más adelante entender cómo funcionan los procesadores de audio.

Naturaleza del sonido: 
El sonido está compuesto por ondas longitudinales (el movimiento de oscilación de las partículas del medio es paralelo a la dirección de propagación de la onda), es decir, son  partículas que se mueven hacia delante y hacia atrás.
Pensad en un altavoz. El cono se mueve hacia delante y hacia atrás propagando estas ondas.
A estos dos movimientos se les llama compresión y rarefacción.
Todos los sonidos están formados por ondas complejas que a su vez se descomponen en ondas senoidales, como por ejemplo, un tono puro de 1000Hz. (Estos tonos puros no existen en la naturaleza de por sí).

Características del Sonido:

Amplitud (volumen): Cuanta más amplitud, más presión (más compresión y mas rarefacción)

Frecuencia (Hercios): Son los ciclos que realiza una onda por segundo. Las vueltas de cada ciclo en un segundo.

Período: Es el tiempo que tarda la onda en hacer un ciclo (La inversa de la Frecuencia) T=1/F

Velocidad (V): Es la velocidad a la que viaja el sonido.En condiciones normales (21º C) y viajando a través del aire son 344 m/s. Serían unos 1238 km/h (Match 1).

Longitud de Onda (c): Es la distancia que viaja el sonido durante un ciclo. λ=V/F


Las frecuencias agudas gastan más energía que las frecuencias graves ya que en el mismo tiempo realizan más ciclos.
Es importante que entendamos este concepto ya que nos ayudará tanto a entender las nociones de acústica, como para la ecualización de nuestros temas.
Cuanto más lejos esté un sonido de su fuente, menos agudo sonará ya que pierde mucha energía y
cuanto más agudo sea una onda, menor será su longitud de onda.
Esta información nos sirve para comprender las nociones básicas de la mezcla.Como ejemplo cabría destacar que durante la mezcla de una canción se quitan agudos para que suene más lejos. 
Esto nos ayudará a poder formar planos en la música y que se pueda diferenciar un instrumento de otro similar en frecuencia.


Decibelios(Db)
Entender los decibelios es de las tareas más arduas de la profesión, así que simplemente anoto cuatro conceptos para que tengáis una idea.
El decibelio se utiliza para medir el sonido y expresar la relación entre dos magnitudes, acústicas o eléctricas, o entre la magnitud que se estudia y una magnitud de referencia.
Es la unidad de medida utilizada para el nivel de potencia y el nivel de intensidad del sonido.
Se utiliza una escala logarítmica porque la sensibilidad que presenta el oído humano a las variaciones de intensidad sonora sigue una escala aproximadamente logarítmica, no lineal. El tipo de magnitud logarímica más común que utilizaremos es DBFS (decibels full scale).

Fase
Entender la fase nos ayudará a ahorrarnos problemas a la hora de grabar con más de un micrófono.
A la hora de grabar los platos de una batería podemos encontrarnos con este problema.Ya veremos más adelante las pautas a seguir para que esto no suceda.
La fase es la diferencia en grados en un punto dentro del ciclo y su comienzo.

1 Ciclo = 360º
1/2 Ciclo = 180º
1/4 Ciclo = 90º
La suma de dos ondas senoidales de igual intensidad y frecuencia produce una:
  • Suma Constructiva: entre 0 y 360º .
Si sumamos dos ondas exactamente iguales desde el mismo punto, el resultado será la misma onda con el doble de amplitud
  • Suma Destructiva: entre 0 y 180º
Si restamos dos ondas exactamente iguales desde el mismo punto, el resultado será una cancelación total de la onda resultante, es decir, cero.
Este caso es solo para las ondas senoidales, cuando grabamos, lo que se registra son ondas complejas, así que la suma de las ondas no es como con las senoidales.
Al posicionar un micrófono a una distancia de la fuente y un segundo micrófono a otra, crea un desfase al recoger la señal entre el 1º y 2º micro.Este tema lo abordaremos más adelante debido a su complejidad.


Octavas musicales
Entre dos octavas hay una relación de 2:1 (el doble de la frecuencia)


   3                 4                 5                 6        :Relación lineal

220Hz         440 Hz         880Hz         1760 Hz  :Relación exponencial


El oído humano lo percibe como intervalos similares mientras que el nº de Frecuencias aumenta exponencialmente.
Esto es simplemente a modo informativo para ver cómo escucha el oído humano.
Otra característica importante de nuestro oído es que se acostumbra muy rápidamente a los cambios, así que es recomendable a la hora de utilizar los procesadores de audio, especialmente los ecualizadores, que hagamos siempre cambios bruscos para ser más precisos y engañar a nuestro oído.


Armónicos
Los sonidos musicales están compuestos por ondas senoidales de diferentes frecuencias y diferentes amplitudes.

Ondas formantes:
  • Fundamental: Senoidales de más baja frecuencia 
  • Armónicos: Senoidales múltiplos de la frecuencia fundamental 
A la hora de ecualizar un instrumento podemos beneficiarnos de dichas frecuencias.
Imaginemos que tenemos un bombo dónde la frecuencia fundamental es de 80 Hz.
En vez de aplicar una amplitud exagerada en esa frecuencia, digamos 12  - 15 Dbs , podemos ahorrarnos tanto exceso en ese punto e incrementar sus armónicos 160Hz - 240 Hz por poner un ejemplo.
De esta forma obtendremos una ecualización más natural (si es eso lo que estamos buscando).
 Otras veces, dependiendo de la producción, lo que necesitaremos son precisamente esos 12-15 Dbs.


Envolvente (Envelope)
Cómo el sonido varía su intensidad a través del tiempo:

  • Ataque (Attack): El tiempo que tarda desde el comienzo hasta que llega a su máxima intensidad.
  • Decaimiento (Decay): El tiempo que tarda desde el máximo hasta alcanzar el nivel constante. 
  • Sostenido (Sustain): Es dónde se estabiliza el nivel. 
  • Relajamiento (Release): El tiempo que tarda en bajar a cero cuando el sostenido termina. 

Entender la envolvente es vital para la utilización de procesadores de dinámica en nuestra producción.
Cada instrumento tiene su propia envolvente, es decir que podremos adecuar los parámetros de un compresor teniéndola en cuenta.A la hora de explicar los compresores volveremos sobre este tema.

Curso de Sonido para Músicos

Es sabido que cuando el músico llega al estudio de grabación con la intención de plasmar su arte en un soporte físico, se da de bruces con un sinfín de tecnicismos del mundo del Audio que, o no ha oído anteriormente, o que nunca ha llegado a entender.
Evidentemente, sería maravilloso para todos los técnicos de sonido, que cualquiera de los músicos con los que trabaje sean capaces de explicarle, de una forma técnica y precisa, la forma con la que "ven" su música.

Esta es, básicamente, la idea por la que quise compartir mis conocimientos de una forma sencilla, para que el músico pueda grabar, mezclar y masterizar sus canciones en su propia casa con un equipo sencillo.
De la misma manera podrá trabajar en el estudio de grabación con profesionales de una manera más precisa y clara.

Si algún lector tiene alguna duda puede dirigirse a mí en esta dirección de correo.
Normalmente las clases las imparto en persona, explicando la teoría con ejemplos prácticos en un DAW (Digital Audio Workstation, es decir una estación digital de audio llamada comúnmente como secuenciador).Espero que con solo la teoría se pueda entender todos los temas aquí tratados.

La meta principal del curso es que el músico aprenda a producir su propio trabajo con trucos y atajos usados por los grandes técnicos y productores de la Industria Musical.

El temario se divide de la siguiente manera:



  • Teoría Básica de Sonido

Características – Fase – Octavas musicales – Armónicos – Envolvente.

  • Acústica Básica

Reflexión y difusión del sonido – tratamiento de una sala de control/grabación – Consejos prácticos.

  • Mesas de mezcla

Características – Caminos de entrada y de salida – ruteo de señales – Medidores – Insertos.

  • Procesadores
  1. Ecualizadores :Tipos – frecuencia central/corte – objetivos de la eq – tablas de eq - Consejos prácticos.
  2. Compresores (Dinámica) : Parámetros – objetivos de la compresión – Limitadores - Consejos prácticos.
  3. Puertas de ruido: Parámetros - Consejos prácticos.
  • Efectos
Reverberación – Delay –Chorus - Flanger – Phaser – Consejos prácticos.

  • Micrófonos
Tipos de micrófonos - Direccionalidad - técnicas de microfonía para cada instrumento (individuales/estéreo).

  • Técnicas de mezcla
Paneo – Balance de nivel - Envolvente – Separación y definición -  consejos prácticos.

  • Mastering
Análisis/Escucha – Correción de errores – Edición – Ecualización – Compresión –- Limitación - Dithering.



lunes, 26 de noviembre de 2012

Acuario

Me acabo de mudar de casa y he reconfigurado el acuario, subo unas fotillos.














domingo, 25 de noviembre de 2012

Guía Parisina

Recientemente he viajado a París con mi pareja.
Mi intención era preparar un entorno idílico para que pudiésemos disfrutar de un viaje apasionante en la ciudad de la Luz., así que me sumergí en la red para buscar todo tipo de información.

Aeropuerto:

Si viajáis al Aeropuerto Beauvais, tendréis que coger un bus hasta París.
La duración de trayecto es de 1 hora y 15 minutos.El precio del viaje es de 15€ y los
tickets se venden en las máquinas expendedoras situadas en la planta principal del aeropuerto.Normalmente hay cola para coger el billete pero el truco es que por la parte de atrás de éstas máquinas hay otras, así que si os queréis saltar la cola... ;)

Metro:

Si vais para unos 4-5 días como fuimos nosotros, os recomiendo sacar el billete Paris-Visite que es el bono más económico. Paris-visite

Alojamiento:

Evidentemente el alojamiento depende del presupuesto de cada persona.En nuestro caso teníamos la intención de alojarnos en un apartamento para estar a nuestro aire y poder cocinar (poco cocinamos al final...).
Estuve leyendo mil y una reviews de apartamentos que fueran acogedores, que estuvieran bien situados y que tuvieran un precio adecuado y encontré lo que andaba buscando.
Nos alojamos en  92, Rue St Maur, 75011 Paris, un estudio coqueto, sencillo y perfecto para una pareja.
Está a dos minutos del Metro y "chapeau" para el dueño que nos ayudó con lo que necesitamos en todo momento.Muy recomendable.





Visitas:

Evidentemente en cualquier página encontraréis las mismas referencias de los lugares típicos de París para visitar, así que simplemente os pongo una lista del planning que seguimos nosotros.

1º Día:

· Châtelet
· Louvre (el miércoles hay descuento en las entradas)
· Barrio Latino,recomiendo ir a comer "Au P'Tit Grec"(Rue Mouffetard) y comer una galette artesana. Según cuentan, las mejores de París.Deliciosas.


· Notre-Dame de Paris
· Berthillon Glacier, supuestamente la mejor heladería de París (29 -31 Rue Saint-Louis en l'Île )
· Jardin de luxembourg

2º Día:

· Metro Abbesses
· Callejear hasta la plaza de los pintores (Place du Tertre)
· Sacré Coeur


· Comimos en el restaurante "Le Moulin de la Galette" (83, rue Lepic) Estuve mirando un buen sitio para comer que no fuera excesivo el precio y éste, en concreto, es de lo mejor que hay por la zona de Montmartre. Los menús de Mediodía a 23 y 29 €. El mejor pato confitado que he comido nunca.



· Cafeteria de Amélie (15 rue Le Pic)
· Moulin Rouge.
· Arco del triunfo metro (Charles de Gaulle).
· Paseo Champs Ellysées hasta Franklin Roosevelt.
· Plaza de Trocadero. A partir de las 19:00 h. d iluminan la Torre Eiffel cada hora durante 5 minutos de una forma muy especial y la plaza de Trocadero es, sin lugar a duda, el mejor sitio para verlo.

3º Día:

· Torre Eiffel
· Galleries La Fayette - Subir a la planta novena de los almacenes Printemps (panorámica)
· Opera Garnier
· Place de la Madelaine
· Concorde
· Invalides

· Paseo en Bateau mouche, precio 10€, recomiendo darlo de  noche. Se pueden ver infinidad de monumentos iluminados, precioso.











sábado, 24 de noviembre de 2012

Va de perros

Mi gran compañero fiel, Jazz.










Hasta que uno de los dos caiga, hermano.